前言

部分内容摘自程杰的《大话数据结构》

1. 最小生成树

  假设你是电信的实施工程师,需要为一个镇的九个村庄架设通信网络做设计,村庄位置大致如下图,其中 v0_0~v8_8 是村庄,之间连线的数字表示村与村间的可通达的直线距离,比如 v0_0 至 v1_1 就是 10 公里(个别如 v0_0 与 v6_6,v6_6 与v8_8,v5_5 与 v7_7 未测算距离是因为有高山或湖泊,不予考虑)。你们领导要求你必须用最小的成本完成这次任务。你说怎么办?

  显然这是一个带权值的图,即网结构。所谓的最小成本,就是n个顶点,用n-1条边把一个连通图连接起来,并且使得权值的和最小。在这个例子里,每多一公里就多一份成本,所以只要让线路连线的公里数最少,就是最少成本了。
  如果你加班加点,没日没夜设计出的结果是如下图的方案一(粗线为要架设线路),我想你离被炒鱿鱼应该是不远了。因为这个方案比后两个方案多出 60% 的成本会让老板气晕过去的。

  方案三设计得非常巧妙,但也只以极其微弱的优势对方案二胜出,应该说很是侥幸。我们有没有办法可以精确计算出这种网图的最佳方案呢?答案当然是可以。
  我们在讲图的定义和术语时,曾经提到过,一个连通图的生成树是一个极小的连通子图,它含有图中全部的顶点,但只有足以构成一棵树的n-1条边。显然上图的三个方案都是上上图的网图的生成树。那么我们把构造连通网的最小代价生成树称为最小生成树(Minimum Cost SpanningTree)。
  找连通网的最小生成树,经典的有两种算法,普里姆算法和克鲁斯卡尔算法。我们分别来介绍一下。

1.1 普里姆(Prim)算法

  为了能讲明白这个算法,我们先构造上面相同图的邻接矩阵,如右下图所示。

  也就是说,现在我们已经有了一个存储结构为MGraghGG有 9 个顶点,它的arc二维数组如右上图所示。数组中的我们用 65535 来代表∞。
  于是普里姆(Prim)算法代码如下。其中INFINITY为权值极大值,不妨是 65535,MAXVEX为顶点个数最大值,此处大于等于 9 即可。现在假设我们自己就是计算机,在调用MiniSpanTree_Prim()函数,输入上述的邻接矩阵后,看看它是如何运行并打印出最小生成树的。

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/* Prim算法生成最小生成树 */
void MiniSpanTree Prim (MGraph G)
{
int min, i, j, k;
int adjvex[MAXVEX]; /* 保存相关顶点间边的权值点下标 */
int lowcost[MAXVEX]; /* 保存相关顶点间边的权值 */
lowcost[0] = 0; /* 初始化第一个权值为0, 即v0加入生成树 */
adjvex[0] = 0; /* 初始化第一个顶点下标为0 */
for(i = 1;i < G.numVertexes; i++) /* 循环除下标为0外的全部顶点 */
{
lowcost[i] = G.arc[0][i]; /* 将v0顶点与之有边的权值存入数组*/
adjvex[i] = 0; /* 初始化都为v0的下标 */
}
for(i = 1;i < G.numVertexes; i++)
{
min = INFINITY; /* 初姑化最小权值为∞,通常设置为不可能的大数字如32767、65535等 */
j = 1;k = 0;
while(j < G.numVertexes) /* 循环全部顶点 */
{
if (lowcost[j]!=0 && lowcost[j] < min)
{ /* 如果权值不为0且权值小于min */
min = lowcost[j]; /* 则让当前权值成为最小值 */
k = j; /* 将当前最小值的下标存入k */
}
j++;
}
printf("(%d,%d)\n",adjvex[k],k); /* 打印当前顶点边中权值最小边 */
lowcost[k] = 0; /* 将当前顶点的权值设置为0,表示此顶点已经完成任务 */
for(j = 1;j < G.numVertexes; j++) /* 循环所有顶点 */
{/* 若下标为k顶点各边权值小于此前这些顶点未被加入生成树权值 */
if(lowcost[j]!=0 && G.arc[k][j] < lowcost[j])
{
lowcost[j] = G.arc[k][j]; /* 将较小权值存入lowcost */
adjvex[j] = k; /* 将下标为k的顶点存入adivex */
}
}
}
}
  1. 程序开始运行,我们由第5行和第6行,创建了两个一维数组lowcostadjvex,长度都为顶点个数 9。它们的作用我们慢慢细说。
  2. 第 7 行和第 8 行我们分别给这两个数组的第一个下标位赋值为 0,adjvex[0]=0其实意思就是我们现在从顶点 v0_0 开始(事实上,最小生成树从哪个顶点开始计算都无所谓,我们假定从 v0_0 开始),lowcost[0]=0就表示 v0_0 已经被纳入到最小生成树中,之后凡是lowcost数组中的值被设置为 0 就是表示此下标的顶点被纳入最小生成树。
  3. 第 9~12 行表示我们读取上图的右图邻接矩阵的第一行数据。将数值赋值给lowcost数组,所以此时lowcost数组值为 {0,10,65535,65535,11,65535, 65535, 65535},而adjvex则全部为 0。此时,我们已经完成了整个初始化的工作,准备开始生成。
  4. 第 14~37 行,整个循环过程就是构造最小生成树的过程。
  5. 第 16 行和第 17 行,将min设置为了一个极大值 65535,它的目的是为了之后找到一定范围内的最小权值。j是用来做顶点下标循环的变量,k是用来存储最小权值的顶点下标。
  6. 第 18~26 行,循环中不断修改min为当前lowcost数组中最小值,并用k保留此最小值的顶点下标。经过循环后,min=10k=1。注意 19 行if判断的lowcost[j]!=0表示已经是生成树的顶点不参与最小权值的查找。
  7. 第 27 行,因k=1adjvex[1]=0,所以打印结果为 (0, 1),表示 v0_0 至 v1_1 边为最小生成树的第一条边。如下图所示。
  8. 第 28 行,此时因k=1我们将lowcost[k]=0就是说顶点 v1_1 纳入到最小生成树中。此时lowcost数组值为 {0,0,65535,65535,65535,11,65535,65535,65535}。
  9. 第 29~36 行,j循环由 1 至 8,因k=1,查找邻接矩阵的第 v1_1 行的各个权值,与lowcost的对应值比较,若更小则修改lowcost值,并将k值存入adjvex数组中。因第 v1_1 行有 18、16、 12 均比 65535 小,所以最终lowcost数组的值为:{0,0,18,65535,65535,11,16,65535,12}。adjvex数组的值为:{0,0,1,0,0,0,1,0,1}。这里第 30 行if判断的lowcost[j]!=0也说明 v0_0 和 v1_1 已经是生成树的顶点不参与最小权值的比对了。
  10. 再次循环,由第 16 行到第 27 行,此时min=11, k=5adjvex[5]=0。 因此打印结构为 (0, 5)。表示 v0_0 至 v5_5 边为最小生成树的第二条边,如下图所示。
  11. 接下来执行到 37 行,lowcost数组的值为:{0,0,18,65535,26,0,16,65535,12}。adjvex数组的值为:{0,0,1,0,5,0,1,0,1}。
  12. 之后,相信大家也都会自己去模拟了。通过不断的转换,构造的过程如下图中图1~图6所示。

  有了这样的讲解,再来介绍普里姆(Prim)算法的实现定义可能就容易理解一些。
  假设 N=(V,{E}) 是连通网,TEN上最小生成树中边的集合。算法从 U={u0_0}(u0_0∈V),TE={} 开始。重复执行下述操作:在所有 u∈U,v∈V-U 的边 (u,v)∈E 中找一条代价最小的边 (u0_0,v0_0) 并入集合TE,同时 v0_0 并入U,直至U=V为止。此时TE中必有n-1条边,则T=(V,{TE})N的最小生成树。
  由算法代码中的循环嵌套可得知此算法的时间复杂度为O(n2)O(n^2)

1.2 克鲁斯卡尔(Kruskal)算法

  现在我们来换一种思考方式, 普里姆(Prim)算法是以某顶点为起点,逐步找各顶点上最小权值的边来构建最小生成树的。这就像是我们如果去参观某个展会,例如世博会,你从一个入口进去,然后找你所在位置周边的场馆中你最感兴趣的场馆观光,看完后再用同样的办法看下一个。可我们为什么不事先计划好,进园后直接到你最想去的场馆观看呢?事实上,去世博园的观众,绝大多数都是这样做的。
  同样的思路,我们也可以直接就以边为目标去构建,因为权值是在边上,直接去找最小权值的边来构建生成树也是很自然的想法,只不过构建时要考虑是否会形成环路而已。此时我们就用到了图的存储结构中的边集数组结构。以下是edge边集数组结构的定义代码:

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/* 对边集数组Edge结构的定义 */
typedef struct
{
int begin;
int end;
int weight;
}Edge;

  我们将同样的图的邻接矩阵通过程序转化为右下图的边集数组,并且对它们按权值从小到大排序。

  于是克鲁斯卡尔(Kruskal)算法代码如下。其中MAXEDGE为边数量的极大值,此处大于等于 15 即可,MAXVEX为顶点个数最大值,此处大于等于 9 即可。现在假设我们自己就是计算机,在调用MiniSpanTree_Kruskal函数,输入下图的邻接矩阵后,看看它是如何运行并打印出最小生成树的。

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/* Kruskal算法生成最小生成树 */
void MiniSpanTree Kruskal(MGraph G)
{
int i,n,m;
Edge edges[MAXEDGE]; /* 定义边集数组 */
int parent[MAXVEX]; /* 定义一数组用来判断边与边是否形成环路 */

/*此处省略将邻接矩阵G转化为边集数组edges并按权由小到大排序的代码*/

for(i = 0; i < G.numVertexes; i++ )
parent[i] = 0; /* 初始化数组值为0 */
for (i = 0; i < G.numEdges; i++) /* 循环每一条边 */
{
n = Find(parent,edges[i].begin);
m = Find(parent,edges[i].end);
if (n != m) /* 假如n与m不等,说明此边没有与现有生成树形成环路 */
{
parent[n] = m; /* 将此边的结尾顶点放入下标为起点的parent中。表示此顶点已经在生成树集合中 */
printf("(%d,%d) %d\n",edges[i].begin,edges[i].end, edges[i].weight);
}
}
}

/* 查找连线顶点的尾部下标 */
int Find(int *parent, int f)
{
while (parent[f]>0)
{
f = parent[f];
}
return f;
}
  1. 程序开始运行,第 6 行之后,我们省略掉颇占篇幅但却很容易实现的将邻接矩阵转换为边集数组,并按权值从小到大排序的代码,也就是说,在第 6 行开始,我们已经有了结构为edge,数据内容是上图的一维数组edges
  2. 第 6~11 行,我们声明一个数组parent,并将它的值都初始化为 0,它的作用我们后面慢慢说。
  3. 第 12~21 行,我们开始对边集数组做循环遍历,开始时,i=0
  4. 第 14 行,我们调用了第 25~32 行的函数Find(),传入的参数是数组parent和当前权值最小边 (v4_4,v7_7) 的begin:4。因为parent中全都是 0 所以传出值使得n=4
  5. 第 15 行,同样作法,传入 (v4_4,v7_7) 的end:7,传出值使得m=7
  6. 第 16~20 行,很显然nm不相等,因此parent[4]=7。此时parent数组值为 {0,0, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0},并且打印得到 “(4, 7) 7”。此时我们已经将边 (v4_4,v7_7) 纳入到最小生成树中,如下图所示。
  7. 循环返回,执行 14~20 行,此时i=1edge[1]得到边 (v2_2,v8_8), n=2m=8parent[2]=8,打印结果为 “(2, 8) 8",此时parent数组值为 {0, 0, 8, 0,7, 0, 0, 0, 0},这也就表示边 (v4_4,v7_7) 和边 (v2_2,v8_8) 已经纳入到最小生成树,如下图所示。
  8. 再次执行 14~20 行,此时i=2edge[2]得到边 (v0_0,v1_1),n=0m=1parent[0]=1,打印结果为 “(0, 1) 10”,此时parent数组值为 {1, 0, 8, 0, 7, 0, 0, 0, 0},此时边 (v4_4,v7_7)、 (v2_2,v8_8)和 (v0_0,v1_1) 已经纳入到最小生成树,如下图所示。
  9. i=3、4、5、6时,分别将边 (v0_0,v5_5)、(v1_1,v8_8)、(v3_3,v7_7)、(v1_1,v6_6)纳入到最小生成树中,如下图所示。此时parent数组值为 {1, 5, 8, 7, 7, 8,0, 0, 6},怎么去解读这个数组现在这些数字的意义呢?

      从上图的右下图i=6的粗线连线可以得到,我们其实是有两个连通的边集合AB中纳入到最小生成树中的,如下图所示。当parent(0]=1,表示 v0_0 和 v1_1 已经在生成树的边集合A中。此时将parent[0]=1的 1 改为下标,由parent[1]=5,表示 v1_1 和 v5_5 在边集合·A·中,parent[5]=8表示 v5_5 与 v8_8 在边集合A中,parent[8]=6表示 v8_8 与 v6_6 在边集合A中,parent[6]=0表示集合A暂时到头,此时边集合A有v0_0、v1_1、v5_5、v8_8、v6_6。我们查看parent中没有查看的值,parent[2]=8表示 v2_2 与 v8_8 在一个集合中,因此 v2_2 也在边集合A中。再由parent[3]=7parent[4]=7parent[7]=0可知 v3_3、v4_4、v7_7 在另一个边集合B中。
  10. i=7时,第 14 行,调用Find函数,会传入参数edges[7].begin=5。此时第 27 行,parent[5]=8>0,所以f=8,再循环得parent[8]=6。因parent[6]=0所以Find返回后第 14 行得到n=6。而此时第 12 行,传入参数edges[7].end=6得到m=6。此时n=m,不再打印,继续下一循环。这就告诉我们,因为边 (v5_5,v6_6) 使得边集合A形成了环路。因此不能将它纳入到最小生成树中,如上图所示。
  11. i=8时,与上面相同,由于边 (v1_1,v2_2) 使得边集合A形成了环路。因此不能将它纳入到最小生成树中,如上图所示。
  12. i=9时,边(v6_6,v7_7),第 14 行得到n=6,第 15 行得到m=7,因此parent[6]=7,打印 “(6, 7) 19"。此时parent数组值为 {1, 5, 8, 7, 7, 8, 7, 0, 6},如下图所示。
  13. 此后边的循环均造成环路,最终最小生成树即为下图所示。

  假设N=(V{E})是连通网,则令最小生成树的初始状态为只有n个顶点而无边的非连通图T={V,{}},图中每个顶点自成一-个连通分量。在E中选择代价最小的边,若该边依附的顶点落在T中不同的连通分量上,则将此边加入到T中,否则舍去此边而选择下一条代价最小的边。依次类推,直至T中所有顶点都在同一连通分量上为止。
  此算法的Find函数由边数e决定,时间复杂度为O(loge)O(loge),而外面有一个for循环e次。所以克鲁斯卡尔算法的时间复杂度为O(eloge)O(eloge)
  对比两个算法,克鲁斯卡尔算法主要是针对边来展开,边数少时效率会非常高,所以对于稀疏图有很大的优势;而普里姆算法对于稠密图,即边数非常多的情况会更好一些。

2. 总结

  最小生成树,我们讲了两种算法:普里姆(Prim)算法和克鲁斯卡尔(Kruskal)算法。普里姆算法像是走一步看一步的思维方式,逐步生成最小生成树。而克鲁斯卡尔算法则更有全局意识,直接从图中最短权值的边入手,找寻最后的答案。